素晴らしい集金技術
いろいろなソシャゲしてきましたがここまで高評価を取りつつバレない集金法をとる運営さんは初めてかも知れません。笑
私は無課金で現在アリーナ11ですが、ある程度クラロワのシステムが分かってきました。このゲームは期間限定ガチャ等もなく一見他のゲームと比べて課金させる意欲が少なそうにみえますが、なかなかエグい構造してます。笑
一般的なソシャゲは前述のような期間限定ガチャや新キャラの乱入などで新しいキャラが欲しい、という「欲」で課金させようとしますがクラロワは違いました。もちろん新しいURの追加もしますが多くの方が課金しようと思う理由は少しでも勝率を上げたい、というものだと思います。
そんなこと当たり前だよ!と思うでしょうが、その勝率を上げたいと思わせる手口がエグいのです。
人は激しく感情が変化すると判断力が低下します。「何連敗しようと課金しないぞ」と思っていても
気ずいたらiTunesカードを握っていた方もいると思います。そこまでいかなくてもイライラしてスマホぶん投げたりアプリ消してみたりした人は多いのではないでしょうか。私もその一人ですが。笑
でもなんでそんなにイライラするのでしょうか。長くなりましたがここからがクラロワの運営のエグい構造となります。
クラロワは長らくプレイして来た方ならなんとなく理解しているかもしれませんが、連勝するときと連敗するときがあり、ゆっくりとそれが交互にやってきます。多くの方はそれを偶然とか運がないと解釈して諦めてきたかもしれません。連勝した後に連敗すると非常にイライラしてストレスとなります。しかし、連勝と連敗の周期がもしも運営が意図してプログラムされたものだとしたら?そんなことできるわけがない?簡単なことです。*の間は読み飛ばしてもかまいません。
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クラロワには何万ともしれないいろんな試合のプレイデータがあります。例えば、高回転ホグとペッカ三銃士デッキでは統計的に高回転ホグの勝率が7割...といったデータが無数に存在しています。自分だけのオリジナルと思って組んだデッキもおそらく誰かが作ったことのあるもの、もしくは著しく似たものもあるでしょう。そういったオリジナルデッキとの相性は今までのデータが教えてくれます。
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連勝と連敗の周期を不規則に配置してイライラさせる。でも連敗したらやめたらいいと誰もが考えます。しかし、なかなかできない。
宝箱スロットを埋めたい、クラウン宝箱を開けたい、そういった欲によってイライラしながらも続けてしまうのです。気づけば一時間なんてことも。笑 これは相当中毒性が高い。
クラロワ自体をやめるのも手ですがある程度進むと今までの時間を惜しく感じたり、お世話になったクランの仲間に申し訳なくてやめれなかったりします。
しかしゲームバランスは素晴らしくよくできてます。(エリババ無双とか防衛施設乱立とかは許して) バランス調整よくするし良運営じゃね?プレイヤーのこと考えてるわ〜、と思うじゃないですか。確かに細かいバランス調整すごい。笑 でもそれが必ずしもプレイヤーだけのためじゃないことを知ってもらいたい。
クラロワはキャラの強化のためにはゴールドを使います。ゴールドは課金アイテムエメラルドで交換できます。運営としては全てのカードのレベルを上げてもらった方が儲かるのです。だから弱くなって強化されないキャラが出ないように頻繁にバランス調整をするのです。
超長文失礼しましたm(_ _)m
クラロワ、無課金でやるのは、あまり勧めません。廃課金になる覚悟があるならとても楽しめると思いますよ!
運営を見極める者 about
Clash Royale, v1.8.0