最初は好評価なんだろうがすぐに飽きるようなゲーム
日本人受けの良さそうなゲーム。
クラクラとは別の層が対象かな。
クラクラに比べればこんなもの浅い。クラクラは長いからすぐ飽きてしまった。向いてなかったものが対象だと思われる。
このゲームをやったがサドンデスという要らないルールのせいで同格相手ならほとんどの確率で勝てる。サドンデスに入ったらメテオ打ち込んで破壊→勝ち。
(サドンデス前に破壊直前まで損害与えておくのは大前提)
このパターンで勝ててしまう。
また、ユニットのレベルによる差が大きすぎる。同じユニットでもレベルが違うユニット一つでもあれば、戦況は大きく変わる。
アーチャーのレベルを集中して上げたら格下が増えた。
あと空軍が強い。クラクラには空軍に対し対空砲、エアスイーパーでバランスを保っているが、このゲームはバランスが悪い。
空軍を攻撃できるユニットは限られているが空軍が攻撃できるユニットは全て。低レベル空軍に対し、空軍よりレベルの少し高い地上ユニットが敗北。空軍強すぎぃ! まあ後半にはバランスが保たれているのかな?中盤以前は空軍が強い。
サドンデスなくしてそうダメージで決着をつけるシステムにすればいいのに。あと全体にバランスが悪い、橋の本数も増やした方が戦略性広がるんじゃないのかな。
↑リリース当時の感想
クラロワのせいで、クラクラが汚れます。
クラロワなんて廃止して今すぐにクラクラに力入れてください。課金ゲーなんて誰も興味ないっすよ?
はまさやたはなのてのてのてしてこなててほ about Clash Royale, v1.8.2