Critiche: sono fondate?
Inizio dicendo che sono un giocatore degli albori di questo gioco e che voglio pertanto fare i complimenti per la grande maturazione e creatività di Clash Royale, che non si è mai smentita sul fatto di continuare a rendere il gioco accattivante e coinvolgente.
Col passare del tempo ho notato, da giocatore completamente free2play (a leghe assai competitive), che molti players si lamentano del fatto del così detto p2w (a mio avviso e di molti miei amici, decisamente contenuto), ma evidententemente non sanno che cosa sia il marketing, "obbligatorio" per qualunque casa di successo mondiale come supercell (ricordo, cosa che molti danno per scontato, la continua volontà di migliorare dellazienda che ovviamente comporta numerosi costi, i quali deve in seguito non solo riequilibrare ma superare con lincasso).
Secondo molti unaltro problema sarebbe il così definito "script"; sicuramente esiste, non lo si puó negare, specie dai 3900 ai 5000 trofei, da quello che ho potuto osservare, soglia nella quale le persone sono più incentivate a comprare gemme per migliorarsi e tentare di scalare le classifiche (sopra le 5000 coppe i deck iniziano ad essere quasi tutti identici e la combinazione non casuale avrebbe poca rilevanza).
La mia critica è invece la seguente, ovvero della presenza di combinazioni di carte nettamente superiori ad altre; supercell, consiglio di "livellare" la potenza strategica, in modo tale da scaturire nuove combinazioni e rendere meno "difensiva" la strategia globale di gioco.
Dunque, nonostante le grandi critiche di "cospirazione" del gioco che vedo in giro in alcune recensioni, tirando le somme, il prodotto in questione supercell si rivela divertente e non monotono, grazie alla grande quantità di carte e alle continue modalità di combattimento, sempre in sviluppo e in aggiunta.
(Grazie per essere arrivato sino alla fine... buona giornata :D)
candreal about
Clash Royale, v1.9.0