Critiche: sono fondate?
Inizio dicendo che sono un giocatore degli albori di Clash Royale e che voglio fare i miei complimenti per la grande maturazione e creatività del gioco in questione, la cui casa non si è mai smentita sul fatto di continuare a renderlo accattivante e coinvolgente.
Col passare del tempo ho notato, da giocatore completamente free2play (a leghe assai competitive), che molti players si lamentano del fatto del così detto p2w (a mio avviso e di molti miei amici, decisamente contenuto), ma evidententemente non sanno che cosa sia il marketing, "obbligatorio" per qualunque casa di successo mondiale come è la Supercell (ricordo, cosa che molti danno per scontato, la continua volontà di migliorarsi dellazienda che ovviamente comporta numerosi costi, i quali devono essere in seguito non solo riequilibrati ma superati con lincasso).
Secondo molti unaltro problema sarebbe il così definito "script"; sicuramente esiste, non lo si puó negare, specie dai 3900 ai 5000 trofei, da quello che ho potuto osservare, soglia nella quale le persone sono più incentivate a comprare gemme per migliorarsi e tentare di scalare le classifiche (sopra le 5000 coppe i deck iniziano ad essere quasi tutti identici e la combinazione non casuale avrebbe poca rilevanza), ma anche su questo si puó sicuramente passare sopra, dal momento che "se si è bravi a giocare" non influisce in modo drastico come alcuni sostengono.
La mia critica è invece la seguente, ovvero della presenza di combinazioni di carte nettamente superiori ad altre; supercell, consiglio di "livellare" la potenza strategica, in modo tale da scaturire nuove combinazioni e rendere meno "difensiva" la strategia globale di gioco.
Dunque, tirando le somme, il prodotto in questione Supercell si rivela divertente e non monotono, grazie alla grande varietà di carte e alle modalità di combattimento sempre in sviluppo e in aggiunta.
(Grazie per essere arrivato sino alla fine... buona giornata :D)
candreal about
Clash Royale, v1.9.0